top of page
Tento web byl vytvořen v editoru webových stránek od . Vytvořte si svůj vlastní ještě dnes.Začít
.com




Připravte se na otevřený svět, kde zažijete brutální a přesto realistický svět budoucnosti s nelineárním příběhem plným zvratů. Hra se inspiruje knihami Williama Gibsona, filmy Blade Runner či japonským anime megafilmem Ghost in the Shell či hrou Deus Ex. Jelikož ale hra vychází hlavně z pen and paper hry Cyberpunk kde jde vytvořit jakoukoliv postavu, tak i tento skvost Vám zprostředkuje stejné možnosti. Zde je jistě dobré vědět, že každé rozhodnutí od schopností, implantátů až po podobu samotné postavy bude ovlivňovat hlavní příběh. Marcin Momot také prozradil, že herní Cyberpunk 2077 se bude odehrávat po celém světě. RPG dostává novou podobu!
Dead by Daylight



Přeživší musí spolupracovat a málokteré studio si poradí s tímto úkolem tak dobře jako právě tým Behaviour Interactive, který přiměje hráče velice přirozeným až organickým způsobem, aby jeden druhému pomáhali. Jednotlivec je velice zranitelný, je snadnou kořistí a jako tým budete vždy efektivnější. To ovšem neznamená, že není v této roli prostor pro občasné sobectví.
Budete riskovat kůži, když se váš parťák ocitne v úzkých, anebo raději využijete jeho nesnází ve svůj prospěch, zatímco jemu jde o život? Kdo by se nechtěl ztratit šílenému zabijákovi z očí, když mu může do cesty postavit náhradníka? Abyste unikli z arén smrti, které se pochopitelně inspirovaly klasickými teenagerskými horory, musíte v roli nebohé oběti postupně nahodit předepsaný počet generátorů a otevřít dveře, které vedou na svobodu. Případně s trochou štěstí najít tajný únikový poklop.
To podstatné se ale nemění. Musíte pochytat, pozabíjet a obětovat všechny ostatní hráče a pokud možno nenechat nikoho uniknout. Zpravidla to znamená vystopovat nebohou oběť, uštědřit jí dvě rány, odvléct ji k háku a tam ji nabodnout. Pak už jen zbývá přesvědčit se, že vám neunikne, nebo že jí nebude chtít někdo zachránit. Vtip je v tom, že přeživší i vrah mají vzácně vyrovnané šance. Série výhod a hendikepů udržuje rovnováhu hrůzy, v níž o vítězi rozhodnou maličkosti. Zabiják je zpravidla rychlejší než oběti a snadno je dostihne.
Hru ale sleduje ve first person perspektivě, takže nemá takový přehled jako přeživší, kteří dění sledují z pohledu třetí osoby. Toho oběti využívají a mnohdy se dokáží zázračně ztratit pronásledovateli přímo před očima. Mohou ho rovněž zpomalit tak, že mu staví do cesty nejrůznější překážky. Anebo se zkusit schovat do skříně v naději, že ji vrah neprohledá. Zabiják na druhé straně dokáže vystopovat zraněné oběti a slyší jejich naříkání. Když se přeživší pokouší nahodit generátor anebo léčit, mohou rovněž nechtěně rámusem přilákat pozornost agresora, kterému se odhalí jejich pozice na mapě.
bottom of page